功能更新| 改房间不改材质,模型自动适配墙厚,“突”门窗再见
户改完毕,长舒口气,
业主:“主卧的卫生间改成衣帽间吧,次卧改成书房”
行,房间类型改改改,妈耶,材质恢复默认了,还得改材质!
方案设计好了,欣喜又忐忑,
业主一看:“哎呀,房间的门不好看,都换掉吧”
What?这么多门,全部换掉?你知不知道我调整尺寸都得半天!
安啦安啦,咱工具这次更新后,
房间任你改,门窗随便换~~~
【更新要点】
- 修改房间类型名称,房间里的材质保持不变,无需花时间再改材质;
- 门窗的厚度可正确适配为墙厚,“突门”不再有,门窗模型随你换;
- 不小心把效果图渲成了速度优先?别担心,一键升级到效果优先吧;
- 频繁更换模型,想看效果?那就“以相同视角渲染”预览效果吧;
【请听我细说】
1、修改房间类型名称,房间里的材质保持不变,无需花时间再改材质;
每次根据业主的需求修改房间类型,或者已经做好铺贴的未命名房间,更换房间类型后,房间里面的材质都会恢复为默认材质,我们只能重新改材质;此次更新,房间类型被修改时,将保留你自己选择的材质。
呐,看下图,除了房间名称,啥都没变~
2、门窗的厚度可正确适配为墙厚,“突门”不再有,门窗模型随你换;
拖动门窗模型(门、门套、普通窗、飘窗、落地窗)到不同厚度的墙上,可以自动正确适配为墙体厚度啦~
而且假如你修改了墙厚,该墙面上的门窗也会调整为相应的厚度,
之前渲染出现的“突门”将不再出现,门窗模型随你换,尺寸无需调整了,效率提升了有米有~
3、不小心把效果图渲成了速度优先?别担心,一键升级到效果优先吧;
恩,现在咱渲染的效果图支持从速度优先升级到效果优先了~
当然,升级也算渲染一张新的图,所以酷币还是要的(如果你有会员、VIP啥的就不用啦)
注意:
1、此功能将于国庆回来之后正式上线;
2、依据账号权限不同,最高分辨率亦不相同
注意:
从速度优先升级到效果优先时,只能使用默认的自动灯光
4、频繁更换模型后,可以“以相同视角渲染”预览效果
之前的“保存相机视角”有朋友说用起来不方便,这次我们优化后,点击直接渲染一张新的图片(同一房间同一视角渲染,目前默认分辨率800x600,如果渲完觉得OK,升级一下就好了),这样方便你们更换模型,直接渲染看效果哦
差点忘了说,灯光暂不支持哦,会给默认灯光进行以相同视角渲染~
以下两处位置都可以直接点击渲染
以上就是我们这次的更新要点,工具正在持续优化中,
有什么迫切的需求,可以在帖子下方留言哦哦~